在Windows操作系统中,windows程序的进行依靠外部发生的事件来驱动。换句话说,程序不断等待(while循环),等待任何可能的输入,然后做出判断进行相应的处理。上述的输入是
游戏制作很简单,说白了就是一堆逻辑加上一堆素材再加上一堆数据的有效组合。本系列的文章运用的是win32 API搭建窗口程序,这需要一些程序设计的基础知识,不过不用担心,只要你有C语
准备写一系列游戏开发的教程,主要的作用是总结+学习+分享。个人比较喜欢游戏开发,归根结底的原因是开发游戏的成就感比其他软件大得多,问题很显然,游戏的受欢迎程度绝对有着压倒性的优势。
函数重载和虚函数如果细谈起来都是大话题,从表面注意事项到底部基本实现,所涉及到的知识点三天三夜都写不完。而这篇文章主旨并不是深究二者的具体实现,而是基于表面的一点注意事项。
“学完”C语言后,应该学什么?是学C++么?还是黑糊糊的控制台么?C++可不可以写窗体程序?
我想上面的问题是每位刚刚“学完”C语言都急着想要知道的,今天我就结合我所了解